person-military-rifleВойны

I. Общие положения:

1.1. Война - это организованный конфликт между городами, государствами, альянсами на сервере, осуществляемый согласно данным правилам.

1.2. Все участники войны обязаны соблюдать данные правила. Каждый факт нарушения правил войны будет конвертироваться в выговор, 5/5 выговоров - техническое поражение.

1.3. Администрация сервера выступает в роли арбитра и имеет право изменять правила или вмешиваться в ход войны для поддержания порядка и честной игры.

1.4. Страна, территории которой меньше территории Египта IRL, а также город, территории которого меньше территории Швейцарии, может приобрести нейтралитет, защищающий от объявления войны. Нейтральные нации перечислены в описании сервера.

1.5. Любое агрессивное действие со стороны нейтральной нации или нейтрального города, а также их жителей в отношении других стран и городов может быть представлено куратору сервера, как основание для выдачи выговора. 10/10 выговоров - снятие текущего нейтралитета. Решение о выдаче выговора принимает куратор сервера, основываясь на общепринятых морально-этических принципах.

II. Порядок объявления войны:

2.1. Сторона, желающая добиться своих целей силой и готовая начать войну, в первую очередь, должна написать ультиматум.

Ультиматум должен быть опубликован в сообществе Ярилоarrow-up-right и содержать:

  • Чёткое изложение повода объявления ультиматума.

  • Конкретные требования к противной стороне.

  • Срок на обдумывание (не менее 24-х часов)

После публикации ультиматума в сообществе Ярило, в течение назначенного срока сторона, получившая ультиматум, должна сделать выбор - принять, отклонить, проигнорировать.

Принять - исполнить все требования стороны-агрессора. На этом конфликт заканчивается победой стороны-агрессора.

Отказать - заявить об отказе от исполнения требований. Сразу после отказа страна-агрессор может объявить войну.

Проигнорировать - ничем не отвечать. По истечению срока на обдумывание страна-агрессор имеет право объявить войну.

Ответ должен быть оформлен в виде поста (искл. игнорирование)

2.2. В случае получения отказа от исполнения требований ультиматума или по истечению срока на обдумывание в случае его игнорирование, сторона-агрессор имеет право объявить войну.

Объявление войны публикуется в сообществе Ярилоarrow-up-right и содержит:

  • Ссылку на ультиматум.

  • Изложение причин и повода войны.

  • Указание целей войны.

  • Указание союзников и их лидеров (опционально)

После объявления войны одной стороной, другие государства также могут выступить в роли союзников одной из воюющих сторон, написав об этом пост.

Пост о вступлении в войну союзного государства должен содержать:

  • Ссылку на первый пост с объявлением войны.

  • Изложение причин и повода вступления в войну.

  • Указание целей вступления в войну.

  • Указание стороны, за которую вступается союзник.

2.3. Вскоре после публикации объявления войны, администрацией будет назначен вармастер - ведущий войны.

В течение некоторого времени вармастер свяжется с обеими сторонами конфликта и создаст общую беседу ВКонтакте с лидерами воюющих сторон и их союзниками. Рекомендуется, чтобы стороны конфликта первыми писали в ЛС назначенному вармастеру (указан во всех постах, связанных с войной) В случае, если у одной из сторон нет контакта, то вармастер в праве провести войну в удобное время для оставшейся стороны.

В беседе войны будут обговорены дата, время и место проведения битв. Стороны вправе высказать свои предложения и выбрать наиболее комфортное время совместно, однако на случай, если мнения рознятся, конечное решение всегда остаётся за вармастером.

Помимо этого, вармастер может предоставить полную консультацию по вопросам правил и порядка проведения войны и техническим вопросам касаемо сервера.

III. Порядок проведения битвы:

3.1. Все атакующие страны размещают свои армии вне границ городов защищающихся стран, а защищающиеся страны размещают своих солдат на территориях своих городов.

3.2. В обговорённое время игроки сервера увидят в общем чате сообщение о том, что сторона А объявила сторону Б врагом. Именно в этот момент начинается битва и армии обеих сторон могут начать боевые действия.

3.2. Битвы проходят по системе FlagWars. По этой системе одна сторона должна захватить все чанки другой стороны. Цель атакующих - таким образом захватить все чанки защищающихся. А цель защищающихся - отбить захваченные чанки и перейти в контрнаступление, захватив территории атакующих.

3.3. Для захвата чанка необходимо поставить в этом чанке дубовый заборчик - активируется специальный флаг захвата чанка, который необходимо удерживать в течение 4 минут. Основой флага будет служить блок шерсти, который автоматически появится над поставленным заборчиком и будет менять цвет в качестве таймера захвата - именно его необходимо сломать, чтобы разрушить флаг захвата чанка.

3.3. В зоне боевых действий могут находиться исключительно:

Защищающаяся сторона

Атакующая сторона.

Администрация Ярило.

Журналисты.

Журналисты должны быть обозначены голубым кожаным нагрудником, синими штанами и голубыми сапогами - голова должна быть либо свободна, либо с золотым или белым кожаным шлемом. Эта униформа позволит воюющим сторонам отличать вас от солдат воюющих армий.

Журналисту запрещено убивать воюющих игроков, за что он в наказание получит бан от 1 до 7 дней, при этом за убийство журналиста наказание не выдаётся.

Игроки, не являющиеся участниками битвы и не обозначенные, как журналисты, не имеют права являться на поле боя. За нарушение данного правила полагается бан от 1 до 7 дней.

3.4. Битва ведётся до тех пор, пока атакующие не захватят весь город защищающейся стороны. В случае, если атакующая сторона почти захватила город, но защищающиеся смогли остановить наступление, то битва завершится тогда, когда защищающиеся освободят свои чанки и перенесут фронт на территорию противника. Если же атакующие не смогли пробить оборону защищающихся и углубиться в их город, то те, в свою очередь, вправе полностью захватить город атакующих.

3.5. Победа в битве позволяет перехватить инициативу. Если направление первой битвы войны составляется по инициативе стороны-агрессора, то теперь инициатива выбора направления (города) для следующей битвы остаётся за победившей стороной.

3.6. В день возможно проведение не более 3-х битв на одну войну. При этом, если после завершения первой битвы на дне одна из сторон против продолжения в этот день, то битвы на данный день завершаются.

IV. Завершение войны:

5.1. Война может быть окончена несколькими способами:

Победный конец: у одной из сторон закончились города.

Мирный договор: стороны подписывают мир и завершают войну на определённых ими же условиях.

Капитуляция: одна из сторон принимает безоговорочное поражение в войне и исполняет все требования победителя.

5.2. Результаты войны должны быть закреплены постом, в котором будут конкретно изложены все положения окончания войны.

5.3. Администрация Ярило выступает гарантом исполнения договора, подписанного в результате войны и требований, выставленных проигравшей стороне.

5.4. Также администрация Ярило оставляет за собой право отменить дисбалансные или чрезмерные требования к проигравшей стороне. (например, недопустимо требовать ухода с сервера игрового состава)

5.5. И помимо этого, администрация не является гарантом исполнения политических положений. (например, запрет на агрессивную политику или расширение колоний)

V. Основные правила боевых действий:

5.1. Посторонние участники: Игроки, не являющиеся участниками воюющих сторон или союзниками, не должны принимать участие в боевых действиях.

Наказание - бан от 1 до 7 дней.

5.2. Использование читов, багов, эксплойтов, модификаций клиента или любых других нечестных методов для получения преимущества в бою строго запрещено.

Наказание - бан от 3 до 30 дней или перманентный бан в зависимости от серьёзности нарушения и выговор стороне конфликта за каждый акт нарушения.

5.3. Использование скинов, обеспечивающих скрытность, плохую видимость, камуфляж или другие способы затруднить обнаружение игрока (например, прозрачные или практически невидимые скины), запрещено, а так же использовать зелье невидимости.

Наказание - бан от 1 до 7 дней и выговор стороне конфликта за каждый акт нарушения.

5.4. Использование недавно созданных городов ("твинк-городов") для получения нечестного преимущества в войне запрещено.

Наказание - удаление города, бан мэра от 1 до 7 дней и выговор стороне конфликта за каждый акт нарушения.

5.5. Нельзя объявить войну городам, существующим менее 5 дней.

Наказание - удаление ультиматума и предупреждение.

5.6. Удаление города, на который ведётся атака во время битвы запрещено.

Наказание - техническое поражение.

5.7. Использование на войне твинков (аккаунтов, созданных менее 4 дней до начала битвы) запрещено.

Наказание - выговор стороне конфликта за каждый акт нарушения.

5.8. Вандализм или же умышленная порча территории и/или ландшафта вне зоны битвы бессмысленными постройками (например, перевёрнутыми буквами «T», свастиками и прочим), а так же разрушениями, аргументируя это боевыми действиями запрещено - битва происходит строго на территориях обговорённых заранее городов и близ лежащих диких землях (до 10 чанков)

Наказание - выговор стороне конфликта за каждый акт нарушения.

5.9. Воюющим нациям запрещено создавать новые города или добавлять в нацию уже существующие города во время войны, а также расширять приват более, чем на 50% от изначальной территории города.

Наказание - выговор стороне конфликта за каждый акт нарушения и удаление города без предупреждения.

VI. Дополнительные положения:

7.1. Администрация сервера оставляет за собой право изменять данные правила и вводить новые, а также принимать решения по спорным ситуациям.

7.2. Все решения администрации являются окончательными.

7.3. Результаты каждой битвы администрация выдаёт не ранее, чем через 3 часа после завершения битвы. Эти 3 часа созданы для получения жалоб с обеих сторон.

7.4. В случае, если по окончании битвы обе стороны получили 5/5 выговоров, то результаты войны аннулируются.

7.5. Администрация оставляет за собой право о досрочном завершении или переносе битвы в случае крайней необходимости.

VII. Заключение:

Нарушение данных правил войны может привести к серьёзным санкциям, как в отношении нарушителя, так и в отношении его воюющей стороны. Соблюдение данного свода правил остаётся в том числе в выгоде воюющих сторон, ведь за многократное нарушение правил предусмотрено техническое поражение. Система войны «стенка на стенку» подразумевает строгий контроль за соблюдением правил войны и именно это администрация Ярило считает главным приоритетом в отношении проведения битв. Спасибо за внимание!

Последнее обновление